Erste Hilfe: Löcher im Terrain
Aus LOTUS Wiki DE
Ab und zu entstehen bei der Arbeit im Map-Editor merkwürdige, oft dreieckige Löcher im Boden:
[https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/1361-pasted-from-clipboard-png/ "pasted-from-clipboard.png"]
Der Schneide-Algorithmus des MapEditors ist überaus komplex, aus diesem Grunde kann es gelegentlich zur Rechenfehlern kommen. Hierfür kann es verschiedene Ursachen geben, insbesondere können deshalb zwei verschiedene Maßnahmen ergriffen werden:
- Die verwendeten [[1]] sollten, sofern sie keine völlig triviale Form haben (z.B. Gehweg), mit einem sog. Schneidemesh versehen werden. Diese Maßnahme kann natürlich nur der Entwickler der Spline vornehmen. Sobald der Spline-Typ angepasst bzw. eine neue Version installiert wurde, müssen nur die Kacheln neu durchgerechnet werden, auf denen dieser Splinetyp verbaut wurde. Wie [[2]] mit Schneidemeshs ausgerüstet werden, wird hier beschrieben: [[3]]
- Ggf. kann es sein, dass die Form der Polygone ungünstig gewählt ist, insbesondere zu großflächig. In diesem Fall sollten große Polygone in kleinere Polygone aufgeteilt werden.