Erste Hilfe: Mein Szenerieobjekt wirft keinen Schatten!: Unterschied zwischen den Versionen

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|author=Marcel Kuhnt
Zumindest Teile des selbsterstellten Szenerieobjektes oder Fahrzeugs werfen keine Schatten.
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Zumindest Teile des selbsterstellten Szenerieobjektes oder Fahrzeugs werfen keine Schatten.  
 
== 1  Wahrscheinliche Ursache  ==


== Wahrscheinliche Ursache ==
Es können nur Objekte/Meshs einen Schatten werfen, bei deren Material die Option "Blendmodus" auf "Normales Rendern" eingestellt ist.
Es können nur Objekte/Meshs einen Schatten werfen, bei deren Material die Option "Blendmodus" auf "Normales Rendern" eingestellt ist.


== Lösung ==
== Lösung ==
Die Materialeigenschaft "Blendmodus" derjenigen Objekt-Teile, die einen Schatten werfen sollen, auf "Normales Rendern" einstellen. Damit ein Alphakanal dennoch dafür sorgt, dass in das Objekt "Löcher" geschnitten werden, muss auf die Option "Min. Alpha" zurückgegriffen werden. Nachteil ist hierbei natürlich, dass das Ausschneiden "hart" erfolgt und nicht weiß. Auch sind hierbei keine Halbtransparenzen möglich.
 
Die Materialeigenschaft "Blendmodus" derjenigen Objekt-Teile, die einen Schatten werfen sollen, auf "Normales Rendern" einstellen. Damit ein Alphakanal dennoch dafür sorgt, dass in das Objekt "[[https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/84-l%C3%B6cher/&synonym=113|Löcher]]" geschnitten werden, muss auf die Option "Min. Alpha" zurückgegriffen werden. Nachteil ist hierbei natürlich, dass das Ausschneiden "hart" erfolgt und nicht weiß. Auch sind hierbei keine Halbtransparenzen möglich.
 
 
 
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== 3  Hintergrund  ==


== Hintergrund ==
Der Schattenwurf kann nur komplett oder gar nicht erfolgen. Halbtransparenzen wie z.B. beim Blendmodus "Alpha-Transparenz" sind deshalb technisch prinzipiell unmöglich. Damit nun aber bspw. Fensterscheiben keinen kompletten Schatten werfen, wird der Schattenwurf bei solchen Materialien automatisch komplett deaktiviert.
Der Schattenwurf kann nur komplett oder gar nicht erfolgen. Halbtransparenzen wie z.B. beim Blendmodus "Alpha-Transparenz" sind deshalb technisch prinzipiell unmöglich. Damit nun aber bspw. Fensterscheiben keinen kompletten Schatten werfen, wird der Schattenwurf bei solchen Materialien automatisch komplett deaktiviert.

Aktuelle Version vom 21. Januar 2025, 22:55 Uhr

Vorlage:ArticleMetadata

Zumindest Teile des selbsterstellten Szenerieobjektes oder Fahrzeugs werfen keine Schatten.

1 Wahrscheinliche Ursache

Es können nur Objekte/Meshs einen Schatten werfen, bei deren Material die Option "Blendmodus" auf "Normales Rendern" eingestellt ist.

2 Lösung

Die Materialeigenschaft "Blendmodus" derjenigen Objekt-Teile, die einen Schatten werfen sollen, auf "Normales Rendern" einstellen. Damit ein Alphakanal dennoch dafür sorgt, dass in das Objekt "[[1]]" geschnitten werden, muss auf die Option "Min. Alpha" zurückgegriffen werden. Nachteil ist hierbei natürlich, dass das Ausschneiden "hart" erfolgt und nicht weiß. Auch sind hierbei keine Halbtransparenzen möglich.


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3 Hintergrund

Der Schattenwurf kann nur komplett oder gar nicht erfolgen. Halbtransparenzen wie z.B. beim Blendmodus "Alpha-Transparenz" sind deshalb technisch prinzipiell unmöglich. Damit nun aber bspw. Fensterscheiben keinen kompletten Schatten werfen, wird der Schattenwurf bei solchen Materialien automatisch komplett deaktiviert.