Erste Hilfe: Mein Szenerieobjekt wirft keinen Schatten!: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 23:03 Uhr

Zumindest Teile des selbsterstellten Szenerieobjektes oder Fahrzeugs werfen keine Schatten.

Wahrscheinliche Ursache

Es können nur Objekte/Meshs einen Schatten werfen, bei deren Material die Option "Blendmodus" auf "Normales Rendern" eingestellt ist.

Lösung

Die Materialeigenschaft "Blendmodus" derjenigen Objekt-Teile, die einen Schatten werfen sollen, auf "Normales Rendern" einstellen. Damit ein Alphakanal dennoch dafür sorgt, dass in das Objekt "Löcher" geschnitten werden, muss auf die Option "Min. Alpha" zurückgegriffen werden. Nachteil ist hierbei natürlich, dass das Ausschneiden "hart" erfolgt und nicht weiß. Auch sind hierbei keine Halbtransparenzen möglich.

Hintergrund

Der Schattenwurf kann nur komplett oder gar nicht erfolgen. Halbtransparenzen wie z.B. beim Blendmodus "Alpha-Transparenz" sind deshalb technisch prinzipiell unmöglich. Damit nun aber bspw. Fensterscheiben keinen kompletten Schatten werfen, wird der Schattenwurf bei solchen Materialien automatisch komplett deaktiviert.