Änderungsverlauf

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Patch 1.EA.098

Achtung: Bitte Map-Backups anlegen!!

Simulation: Update der Steam-API zur aktuellen Version. Nach aktuellem Stand gibt es damit Probleme unter Linux. Liebe Linux-Nutzer, meldet Euch bitte bei uns, damit wir das Problem genauer untersuchen können.

Simulation: Nach Abfahrtzeit sortierte Fahrtenliste im Multiplayer (in der Konfiguration des Spiels)

Simulation: Gebäude, die höher als 50m sind, unterliegen nicht der Sichtweiten-Begrenzung. Momentan sind sie aber weiterhin trotzdem nur dann sichtbar, wenn ihre Kachel geladen ist und angezeigt wird; das soll später aber auch geändert werden für *richtig* große Sichtbarkeitsreichweiten hoher Objekte! :-)

Tool - LOTUS Typewriter hinzugefügt. Mit diesem Tool kann die Bitmap für eine neue Bitmap-Schriftart erzeugt werden, indem einfach nur eine Schriftart und -Größe ausgewählt sowie die Zeichen eingetippt werden, die in der Schriftart enthalten sein sollen. Anwendungsbeispiele: Displays, Haltestellentexte, Straßenschilder

MapEditor: Die Gedenksekunde(n) nach dem Fertigstellen von Splines (stark?) reduziert (finaler Linksklick). Achtung: Durch diese Änderung könnte es passieren, dass sich die Zeichen- (Render-) Reihenfolge sich überlagernder, aber nicht schneidender Splines mit der selben Priorität und der selben Kategorie (Terrain, Markierung oder normal), verändert. Dies ist bei normalen und Terrain-Splines jedoch völlig irrelevant, da hierbei die Renderreihenfolge in der Regel keine Auswirkungen hat. Allenfalls sich überkreuzende Markierungssplines oder -polygone könnten hierbei etwas anders aussehen, sofern sie sich gegenseitig nicht schneiden.

Content - Berlin: Komplett neu gebaut wurden die Straßen, Gehwege, Tram-Gleise, Straßenlaternen, Ampelanlagen, Haltestellen, KI-Auto- und -Fußgängerpfade des ersten Kilometers Strecke des 100ers (:O: - :busleft:) von der Endhaltestelle Memhardstraße bis über die Kreuzung Karl-Liebknecht-Straße Ecke Spandauer Straße sowie eines weiteren Kilometers drumherum, insbesondere der Verbindung zum Hackeschen Markt via Spandauer Straße. In diesem Rahmen ist auch ein nicht ganz unwichtiges Gebäude hinzugekommen... ;-) Weiterer Ausbau folgt natürlich!

Content - Berlin: Ein paar Bugfixes am bestehenden Teil, insbesondere Höhenprobleme der Fußgänger

Content: Neue Leuchtentypen, neue Gebäude

Content: Update BaseAddons, siehe hier

Patch 1.EA.097

Simulation - KI: Straßenpfade dürfen ab sofort offen sein! Fahrzeuge verschwinden, wenn sie über offene Pfadenden hinausfahren, und werden (nach Verkehrsdichte verteilt) wieder auf jenen Pfaden eingesetzt, die einen offenen Anfang haben.

Simulation - Fahrplan: Fahrtübergang hatte nicht mehr richtig funktioniert.

Simulation - Fahrplan: Automatisches Weichenstellen durch Linie+Route repariert

Simulation - Fahrplan-KI: Teilweise unbegrenztes (Rückwärts-) Fahren

Simulation - Fahrplan-KI: Durcheinanderfahren von Autos und Zügen sollte jetzt im Großen und Ganzen behoben sein

Simulation - KI: An der Logik gefeilt, hoffentlich mit Erfolg! ;-)

ContentTool - Script: ACHTUNG! TimetableGetTempStnListCount war falsch implementiert und gab statt der Anzahl der Elemente die Nummer des höchsten Elementes an (Anzahl - 1). Dies ist korrigiert, weshalb die Prozedur ab sofort korrekterweise die Anzahl liefert.

MapEditor - Objekte platzieren: Gedenksekunden beim Platzieren eines neuen Objektes oder einer Objektkopie entfernt

Early-Access-Release der Karte "Berlin", Details siehe hier, Kommentare bitte hier

Content: Haufenweise neuer BaseContent unserer lieben Entwickler, Patchnotes dazu siehe hier

Content: Neue Signaltafeln für die Oberleitung: Schwarzes Sh7, St1 (mit und ohne gelben Streifen), St7

Patch 1.EA.096

Simulation - Fahrplan-KI: JETZT AUCH IM MULTIPLAYER! :-)

Simulation - Fahrplan-KI: Nutzung der Rückfahrscheinwerfer, Einschalten der Fahrgastraumbeleuchtung

Simulation - Fahrplan-KI: Desktop-Absturz mit der Logfile-Meldung "STV-E_4-11 - STV-E_4" behoben.

Simulation - Fahrplan-KI: Ständiges Umschildern der Anzeigen von KI-Fahrzeugen, wenn sie im User-Fokus stehen

Simulation - Fahrplan-KI: Fahrzeuge werden nicht mehr ineinander gespawnt, sondern nach Abfahrtszeit sortiert

Simulation: Weichen werden von daraufstehenden Fahrzeugen nur noch blockiert, wenn sie auch wirklich mit ihren Rädern auf der Weichenspitze stehen und nicht, wenn sich z.B. nur die Kupplung oberhalb der Weiche befindet.

Simulation - Fahrplan-KI: Nichtbeachtung einer durch ein Signal bedingten höheren Geschwindigkeit, wenn das Signal so konfiguriert ist, dass der Zug komplett am Signal vorbeifahren muss, bevor er beschleunigt.

Simulation - Fahrplan-KI: Arbeiten an der Spawn-Richtung der Züge, eventuell Bugs behoben?

Simulation - Fahrplan-KI: Blinkseite korrekt, egal, wie rum Pfade, Zug oder Fahrtrichtung zueinander stehen.

Simulation - alle KI: Blinker-Einschalt-Entfernung reduziert

Simulation: Fahrt-Ziel in die Strg+T-Anzeige eingetragen

Simulation - KI: Autos können wieder "weggeklickt" werden

Simulation - Fahrplan-KI: Busse können nun auch auf Straßenpfade fahren, auf die kein Nicht-Fahrplan-Verkehr darf

MapEditor: Nicht-Übernahme von Fahrzeugkonstanten in der Wagenreihungsplanung (sowie Language-Eintrag-Unterstützung dort)

ContentTool: Andere Farben für Fahrgastpfade und -plätze

Content: Viel neuer BaseContent von unseren lieben Entwicklern! Siehe hier.

Content - GT6N: Knickt als KI in Kurven nicht mehr so unrealistisch stark

Content: Zwei Berliner Gebäude

Content: Diorama-Karte und im OpenSource-Ordner aktualisiert

Patch 1.EA.095

Simulation: Fahrplan-KI!

  • Weiterhin in Arbeit... :)
  • Ob KI zum Einsatz kommt, hängt sowohl von der Einstellung in den KI-Optionen als auch von der im Fahrplan eingestellten KI-Priorität ab: Wird dort z.B. "wichtig" eingestellt, werden KI-Fahrzeuge generiert, wenn der User die KI-Option auf "wichtige", "auch unwichtige" oder "alle" einstellt. Wird hier dagegen "sehr unwichtig" eingestellt, wird nur ein KI-Fahrzeug platziert, wenn der User den Regler auf "alle" einstellt.
  • Die KI-Priorität kann sowohl für jede Route, für jeden Kurs, jede Fahrt und/oder jeden Umlauf eingestellt werden. Hierbei gilt folgendes:
    • Sobald der Umlauf bearbeitet wird (Stift-Symbol), gilt, was dort eingestellt ist, egal, was in den Kursen, Fahrten oder Routen hinterlegt ist. Geändert werden kann die Eigenschaft, in dem mit Rechts in den hellgrauen Balken des Umlaufs geklickt und die gewünschte Priorität aus dem Kontextmenü ausgewählt wird.
    • Beim automatischen Generieren der Umläufe werden die Prioritäten gemäß der Hierarchie Kurs-Fahrt-Route übernommen, d.h. entweder wird die Priorität direkt aus dem Kurs entnommen, es sei denn, dort ist "wie Fahrten" ausgewählt oder es existiert kein Kurs. Dann wird der Wert aus der Fahrt entnommen, es sei denn, dort ist "wie Route" eingestellt, dann wird die Priorität der Route verwendet.
    • Die automatische Erzeugung der Umläufe berücksichtigt die Einstellung der Prioritäten!!! Wird die Priorität einer einzelnen Fahrt geändert, fliegt die aus dem Umlauf raus und es wird ggf. ein neuer Umlauf mit der entsprechenden Priorität angelegt.
  • Was bereits geht:
    • Spawn/Despawn, auch beim Ändern der Uhrzeit
    • Übergänge der Fahrten (nach Ende der Fahrt beginnt der Wagen gemäß Umlauf die nächste Fahrt)
    • Richtungswechsel/Zweirichter
    • seitenselektives Öffnen der Türen
    • Blinken
    • Ampelschaltung
    • Anforderung u.Ä.
    • Fahrstraßen/Weichen stellen
  • Was noch nicht geht:
    • Fahrgäste fahren nicht mit
    • Eventuell noch hier oder da ein Problem mit Anzeigen
    • Noch keine Unterstützung von reiner Türfreigabe, es werden immer alle Türen geöffnet
    • Kuppeln/Stärken/Schwächen geht noch nicht
  • Falls KI-Fahrzeuge ineinander fahren: Wenn man seine Karte mit KI ausstattet und dabei bereits bestehende Wagenreihungen verwendet, dann müssen diese einmal "aktualisiert" werden:
    • MapEditor, Karte laden
    • "Allg. Konfiguration" ==> "Wagenreihungen"
    • Für alle in der Hauptliste befindlichen "exakten Fahrzeuge", die in der KI verwendet werden sollen, einmal das "Bearbeiten"-Dialogfeld öffnen
    • Einmal in der oberen Liste ein anderes Fahrzeug auswählen und dann wieder zurück wechseln, leider müssen dann die Eigenschaften und Repaints neu gesetzt werden
    • Mit OK bestätigen und auch das Wagenreihungs-Dialogfeld mit OK bestätigen, speichern und packen
  • Damit KI-Fahrzeuge Ampelanforderungen erneut (triggerunabhängig) aktivieren können, müssen die betreffenden Pfade zur Anforderung hinzugefügt werden. Die geschieht auf dieselbe Weise, wie auch die Anforderungs-Optiken zur entsprechenden Anforderung hinzugefügt werden.

Simulation: Movie-ControlCenter (öffnen mit Strg + Shift + Alt + Z (oder Y))

Simulation: Übertragung der CockpitId bei "OnFloatInput"

Simulation: Weichen werden nun aufgefahren und sind (noch) als Rückfallweichen konfiguriert. Hierdurch sollte der hintere Teil der Züge im Multiplayer und der KI nicht mehr "springend" das Gleis wechseln. ==> Es waren umfangreiche Programmierungen an der Weichen-Logik nötig. Bitte daher darauf achten, ob es bei den Weichen Fehler gibt.

Simulation: Bei Auswahl eines Fahrplans wird das ggf. diesen Umlauf bereits befahrene Fahrzeug gelöscht

MapEditor: Ampel-Spuren niedriger, damit mehr ins Fenster passen

MapEditor: Bestehender Fahrplan konnte nicht mehr bearbeitet werden

MapEditor: Es gibt ein neues Objekt "Signalposition". Dessen Eigenschaften können über das Kontextmenü und den Eintrag "Signalpositions-Eigenschaften" geöffnet werden. Dieses Objekt kann verschiedene Arten von Signal "darstellen", momentan Haltetafeln, Geschwindigkeitsbegrenzungen und Hauptsignal.

MapEditor: Eingabemöglichkeit für Höchstgeschwindigkeit und Blinker-Setzen von Gleisen

Content: Viel neuer BaseContent von unseren lieben Entwicklern!

Content: Neue Oberleitungselemente: Aufhänger für Kettenfahrleistungs-Quertragwerke und Abspanndrähte mit Spannern

Content: Blaue Balkons in der Häuserspline 30 entfärbt

Content: U.A. die typische DDR-Gehwegsleuchte vom Typ "RSL-1", sowie neue Gebäude.

Content: Doppelstangen-Oberleitungsmasten für flexibles Verlegen von Kettenfahrleitungen

Content: Werbeuhr

Patch 1.EA.094

An dieser Stelle vielen, vielen Dank an unsere fleißigen Tester der NightlyBuilds! Ihr habt uns sehr geholfen!

Simulation - Performance-Patch:

  • Keine schwarzen Texturen nach einiger Zeit in der Simulation
  • Zahlreiche Ablauf-Optimierungen, die sich in der Simulation, beim Nachladen, neu Platzieren und in der Performance bei eingeblendeter GUI niederschlagen
  • Texturnachladen flüssiger
  • Ladevorgänge separiert, Nachladeruckler sollten wesentlich geringer geworden sein!
  • Bei hoher Grafikspeicherbelastung wird künftig die Belastung des Grafikspeichers zurückgefahren, bspw. durch Reduktion der Texturauflösung. Sollte das für die Aufnahmen von Screenshots nachteilig sein, kann das unter den Entwickleroptionen abgeschaltet werden.
  • Optionen, um die Texturauflösungen von KI-Menschen und KI-Fahrzeugen getrennt zu reduzieren. Während die Auflösung der Texturen der Gebäude und Objekte meistens eher "knapp" ist und man sehr schnell sieht, wenn man die Auflösung herunter stellt, bekommt man dies bei den KI-Autos und -Menschen erst bei wesentlich stärkerer Reduktion mit. Einfach mal ausprobieren!
  • Bei Abstürzen, insbesondere unter Verwendung von ATI-Karten, kann mittels des Startparameters -nographicMT das parallele Textur- und Meshladen deaktiviert werden

Simulation: Sofern im Fahrplan eine Linie angegeben wurde, wird diese nun von SAS angesagt, ansonsten - wie immer - die Zug-/Fahrtnummer

Simulation: Bei der Fahrplanauswahl wird im rechtesten Textfeld auch die Gleisnummer hinter den Stationsnamen aufgeschrieben

Simulation: Logfile: Grafikspeicher sollte jetzt auch bei mehr als 4 GB korrekt eingetragen werden.

Simulation: Probleme unterschiedlicher Beschleunigung in Vorwärts- und Rückwärtsrichtung

Simulation: Die F4-Sicht zentriert nicht mehr auf dem "Originalboden", sondern auf dem vom Map-Entwickler geschaffenen tatsächlichen Boden

Simulation: 2D-Karte mit Stationsnamen und Entrypoints zur Orientierung. Und das Feature als Vorläufer für alle weiteren Karten-Features.

MapEditor: Es kann nur noch gespeichert werden, wenn nicht mehr "Kacheln werden initialisiert..." unten links in der Statusleiste steht. Das könnte eventuell das Problem beheben, dass ab und zu Gleise verschwinden.

MapEditor: Wenn "Alle Wege/Routen und Fahrten aktualisieren" angeklickt wird, dann werden nun auch deren Stationen und Pfade neu generiert.

MapEditor: Splines unterstützen nun auch Ambient Occlusion

Simulation/MapEditor: Falls Probleme mit der Verspätungsberechnung auftreten, dann im Fahrplanfenster im MapEditor auf "btnRefreshTrips" klicken

ContentTool: function StatPIS_GetLatestVehOnTrip(self: integer; tripindex: integer): boolean; gibt zurück, ob der Zug, der die mit tripindex angegebene Fahrt bedienen wird, sich bereits auf dieser Fahrt befindet und die erste Haltestelle verlassen hat. "False" wird zurückgegeben, wenn sich das Fahrzeug noch auf einer vorherigen Fahrt befindet, die Starthaltestelle noch nicht verlassen hat oder sich bereits auf der nächsten Fahrt befindet. Bedienen mehrere Fahrzeuge gleichzeitig diesen Umlauf, so wird dasjenige betrachtet, welches als letztes fährt.

ContentTool: Die Größe von Lichtraum-Texturen kann nun eingestellt werden

ContentTool - Script: Kodierung der RC_PIS-Variablen angepasst. Siehe https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/12-system-scriptvariablen-und-events/#2-Remote-Control-KI-Multiplayer-Standzug

ContentTool: TexGetFontIndex() gibt jetzt -1 zurück, wenn der Font nicht gefunden wurde

Content: Sehr viel neuer BaseContent, siehe hier, und vielen Dank an unsere fleißigen Entwickler, darunter ab jetzt auch Seeadler, Klamtus und Variobahn!

Content - Flipdot-Anzeigen: Bus-Frontanzeige auf die neue Modul-Sollhöhe von 40 cm vergrößert, reine Ziel-Seitenanzeige sollte wieder funktionieren und Vorschaubilder schöner gemacht

Content - Diorama: Sperberstraße korrigiert, z.B. in Route 49-1

Content: Fahrradstreifenendstück mit parallel absenkendem Bordstein

Content: Neue Gebäude und Gehweg-Spline-Stücke

Content - GT6N: Unterstützt nun zusammengeklebte Ansagen mittels Broadcast "ANNOUNCE_GLUED" (siehe Standardisierte Modul-Slots)

Content: Neue Berliner Gebäude

Patch 1.EA.092

Datei:LOTUS 1.EA.092.png
Das Release-Foto zum Patch 1.EA.092

Simulation: SAS (stationary announcement system - Haltestellen- oder Bahnhofs-Ansagen-System) eingeführt. Das System wird 14.000 Sprachbausteine können, darunter alle möglichen Zuggattungen, Uhrzeiten, Zugnummern, Ziele - alles frei konfigurierbar und in Zukunft auch im Multiplayer von der Leitstelle aus ansteuerbar. Was bereits funktioniert: Einfahrt- und Bereitstellungsansagen, Verspätung, Anschlüsse, Allgemeine Ansagen, "Weiter als...". Feedback gern gesehen! Und das System ist noch lange nicht fertig – mehr dazu in Zukunft! :)

Simulation: Umfangreiche Unterstützung für Fahrgast-Informationssysteme

Simulation: Fahrpläne im Multiplayer - bisher rudimentär und noch nicht stichfest, Verbesserungen folgen!

Simulation: Fahrgäste steigen aus bzw. nicht ein, wenn die Außenanzeigen entweder ein "Service"-Ziel zeigen oder die FIS-Bezeichnung des Gleises/der Station, an der der Zug hält

Simulation - Fahrpläne: Gleisnummer in der Fahrplaninformation ergänzt

MapEditor: Neue Schaltfläche "zentrieren" im Entrypoints-Fenster, mit der man auf der Karte zum markierten Entrypoint springen kann

MapEditor - Fahrpläne: Im Umlauffenster wird vor den Fahrtnummern auch ggf. die Kursnummer ergänzt

ContentTool: Objekte sind als "nur im MapEditor sichtbar" konfigurierbar

ContentTool: Probleme, wenn die Endung von Texturen nicht komplett klein geschrieben war (z.B. "*.DDS" statt "*.dds")

Content: Neue, wesentlich abwechslungsreichere Häuser-Spline

Content: Haufenweise BaseAddons von Alper, Yufa, Steven, Panda, Tene - siehe hier

Content: Diorama aktualisiert

Patch 1.EA.090

Macht bitte weiterhin immer Backups von Eurer Arbeit!

Erstveröffentlichung Fahrpläne. Wir sind noch nicht fertig, benötigen aber für die Fertigstellung Euer Feedback, also testet fleißig und berichtet uns! :)

Was funktioniert:

  • Anlegen von Stationen mit Gleisen und Haltestellen
  • Anlegen von Strecken mit Hin- und Rückrichtung sowie Durchfahr-Gleisen, mit automatischer Wegfindung
  • Verschiedene Fahrtzeitprofile
  • Vor-Planung Verkehrstage (Wochentage, Datumsbereiche, Feiertage, etc.)
  • Definition von Fahrwegen mit Linien- und Routencode
  • Definition von Fahrten mit Fahrtnummer, Startzeit und individuellen Fahrtzeiten sowie ggf. abweichenden Durchfahr-Gleisen
  • Definition von Linien mit Kursen
  • Einführung einer 2D-Karte für obige Planung
  • Fahrplanauswahl im Singleplayer-Spiel
  • Anzeige der Nächsten Haltestellen und Abweichung von der Soll-Zeit im Spiel (Strg+T)
  • Erste Script-Abfragen, siehe unten
  • Umlaufpläne
  • Berücksichtigung der Verkehrstage im Spiel

Was noch kommt:

  • Scriptabfrage Fahrplanzeiten und Verspätung
  • Individueller Import von Feiertagen und Ferienzeiten
  • Erstellung von Fahrplänen außerhalb der betreffenden Map, als "Mod"
  • Platzierung eines neuen Fahrzeugs in Abhängigkeit des ausgewählten Fahrplans
  • Fahrplan und Passagiere im Multiplayer

Besonderer Dank geht an unsere Fahrplan-Gurus:

  • Florian
  • gt670dn
  • MarvinK
  • Pandemist
  • Roland15
  • RW1HH
  • Teneberus

Wir wissen, dass das neue Fahrplan-Feature sehr umfangreich ist. Es wird eine eierlegende Wollmilchsau werden, die (fast) alle realen relevanten Erfordernisse abbilden können soll. Aus diesem Grund gibt es keinen schnellen Weg, eine "einfache" Linie anzulegen. Wir werden Euch die Funktionen ausführlichst dokumentieren, wenn alles fertig ist. Bis dahin haben wir für erste Tests einen Kochbuch-Eintrag angelegt, der Euch die ersten Handgriffe für Eure eigenen Karten erleichtern soll. Ausführliche Dokumentationen folgen!

Simulation - Multiplayer: Anzahl der noch tatsächlich im Spiel befindlichen User wird in der Spiele-Übersicht mit angezeigt

Simulation: Kleine Umgestaltung des ALT-Menüs

Simulation: Mögliche Ursache für Nicht-Beenden von LOTUS nach dem Schließen behoben

Simulation - Multiplayer: Tritt man einem Spiel nachträglich bei, werden nicht aktivierte Controls, wie Fahrzeug- oder Entrypoint-Auswahl ausgeblendet, statt nur deaktiviert

Simulation: Bei Nutzung von Quickstart zum Laden der letzten Situation konnten keine weiteren Fahrzeuge platziert werden

Simulation: Bei voreingestellten Modulslots am Fahrzeug wurden die Module beim Ändern einer Konstante resettet

Simulation: Ingame wird der zuletzt gewählte Entrypoint vorausgewählt

Simulation: Ingame wird die zuletzt gewählte FIS vorausgewählt

Simulation: FIS-Dateien jetzt alphabetisch

Simulation: Bei Auswahl einer Traktion wird hat das n+1. Fahrzeug jetzt Repaints in der Liste

Simulation - Multiplayer: Spielleiter kann die Uhrzeit des Spiels auch im laufenden Spiel verändern

Simulation: Neue Option zum Invertieren des Vorzeichens der Verspätungsanzeige im Spiel (Strg+T)

Simulation: Ingame-Wecker kann jetzt auch automatisch zur nächsten Abfahrtszeit eingestellt werden

Simulation: Neuer Startparameter -instantquickstart bewirkt, dass LOTUS nach dem Starten unverzüglich den Quickstart-Button drückt. Meistens ist das die letzte Karte mit dem letzten Fahrzeug am letzten Entrypoint zur letzten oder aktuellen Uhrzeit (je nach Option). So kommt man beim Testen etwas schneller ins Spiel.

Simulation: Fahrzeugauswahl springt nicht mehr zu "Tram" zurück, wenn vorher bspw. eine "Lok" ausgewählt wurde.

Simulation: Es wird jetzt die Playtime für Workshop-Items getrackt. Das gilt für Fahrzeuge, Module, Repaints, FIS und Karten - bisher. Alles andere muss einmal mit dem aktuellen ContentTool in den Workshop hochgeladen worden sein, um getrackt werden zu können.

Simulation: Lag bei Fahrzeugwechsel zu Fahrzeugen mit vielen Modulen oder Konstanten reduziert

Simulation: Lange Ladezeiten Fahrplan-Auswahl

Simulation: Verbesserung der Ladezeit der Multiplayer-Spiele-Übersicht

MapEditor: Fahrplanungs-Logiken implementiert. Dieses Feature ist extrem umfangreich und muss ausgiebig getestet werden. Fragt gern jederzeit nach jeder Hilfe!

MapEditor - Fahrpläne: Der Startparameter -UseSimplePen sorgt dafür, dass das 2D-Fenster mit einer einfacheren Technologie gezeichnet wird, wodurch etwaige Inkompatibilitäten z.B. in Windows-Emulatoren vermieden werden.

MapEditor: Tiefe Eingriffe in Fahrstraßen-Bau

MapEditor: Wenn man auf eine gebogene Linie (Referenzlinie, Trassierungselement, Spline usw.) mit rechts klickt, erhält man die Möglichkeit, dass der MapEditor eine alternative Kurvenführung mit Übergangsbögen konstruiert.

MapEditor: Es können nun per Linie/Route die Weichen automatisch gestellt werden

Simulator/MapEditor - Fahrstraßen: Fahrstraßen können nun Aktivierungsgleise hinzugefügt werden. Befindet sich ein Fahrzeug auf einem solchen Gleis, dann wird entweder, wenn es keinen LOTUS-mäßig eingestellten Fahrplan hat, eine ggf. entsprechend mit einer neuen Option markierte Fahrstraße eingelegt, oder, sofern ein Fahrplan eingestellt ist und falls das Fahrzeug weniger als 2 Minuten Verfrühung hat, die passende Fahrstraße eingelegt. Auf diese Weise wird das Prinzip umgesetzt, nachdem u.A. die Eisenbahn-Stellwerke arbeiten, bei denen kein fahrzeugseitiges Gerät nötig ist, sondern eine entsprechend konfigurierte Automatik oder Fahrdienstleiter dafür sorgen, dass die richtigen Fahrstraßen eingelegt werden.

ContentTool: Das Script kann ermitteln, ob sich das Fahrzeug auf einer bestimmten Route befindet und falls ja, ob es auf einem Stationsgleis steht und wie diese Station heißt. Ebenso kann der Abstand zweier Stationen entlang einer Route gemessen werden.

Mittels Linien- und Routen-Nummer den Index einer Route bestimmen. Der Parameter "Scope" wird später eingeführt und kann zunächst 0 bleiben:

ContentTool: Nightalpha-Helligkeit 244 bedeutet nun, dass die Nachttextur in dem so markierten Bereich immer und insbesondere auch am Tage leuchten soll, siehe hier

ContentTool: Import von Texturen kann per Kommandozeile gestartet werden: -t:{Pfad}#{Start-ContentSubID}

ContentTool: Problem beim Anlegen von neuen Schienen (Zirkelschluss der Auswahlfenster) behoben

ContentTool: Name und Beschreibung von Workshop-Items kann nun zweisprachig erfolgen

ContentTool: Changenotes können nun beim Workshop-Upload eingegeben werden

ContentTool - Workshop: Unterstützt jetzt die Anzeige des Sichtbarkeitszustands "nicht gelistet"

ContentTool: Fahrzeug-Modul-Presets können nun in den Workshop geladen werden. Dazu müssen sie im MyContent-Verzeichnis liegen.

ContentTool - Workshop: Unterstützung von Unicode (Name, Beschreibung, Patchnotes, Container-Namen, Bild-Namen)

ContentTool: Glanz standardmäßig abgeschaltet

ContentTool: Es wird jetzt gespeichert, welcher Content in welchem Workshop-Item liegt. Mit der Information kann später eine Suchfunktion für Content implementiert werden und es wird möglich sein, für ein nicht kompatibles Multiplayer-Spiel den zugehörigen Workshop aus LOTUS heraus zu abonnieren, falls er bekannt ist.

ContentTool - FIS-Gruppen: Angabe eines ITCS-Servers möglich

Content: Diorama mit den neuen Funktionen ausgestattet

Content: Arbeitslore von Steven3233 , Pandemist und Yufa hinzugefügt. Viel Spaß beim Spielen!

Content: Verkehrszeichen von Yufa

Content: Gebäude und Objekte von Pandemist

Content: Bordstein Höhe 22cm, Übergang 15cm => 22cm und zurück, Übergang 0cm => 5cm und zurück sowie Übergang 0cm => 15cm und zurück.

Content: Weitere BaseAddon Patchnotes hier: Präsentationen

Bekannter Bug:

Erste Hilfe: LOTUS stürzt ab, wenn man auf "Einzelspieler" drückt

1.EA.090a

Simulation: Entrypoint-Auswahl im Multiplayer (Spiel-Vorbereitung) repariert

1.EA.090b

Simulation: Freeze bei Klick auf Einzelspieler und möglicherweise auch bei Klick auf die Optionen im Spiel