Terrain-Material-Empfehlungen

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Von den mitgelieferten Terrain-Texturen können natürlich völlig beliebige Terrain-Materialien angelegt werden.

Dennoch wurden diese Texturen selbstverständlich nicht einfach so erstellt, sondern sind auf bestimmte Material-Konfigurationen ausgelegt. Diese sollen hier erläutert werden.

1 Vorab-Information

Für jedes Polygon kann individuell die **Textur-Größe** eingestellt werden (so wie die Textur-Ausrichtung). Dementsprechend stellt der Material-Parameter "Textur-Größe" gewissermaßen eine Art "Empfehlung" für den Map-Editor dar: Wird ein Material einem Polygon zugewiesen, dann wird dessen Textur-Größe-Parameter auf den Wert des Material-Textur-Größe-Parameters eingestellt. **Ändert man nun in den Materialeigenschaten die Textur-Größe nachträglich** , dann bleiben die bisher erstellten und mit diesem Material versehenen Polygone völlig unbeeinflusst. Um die Änderung zu übernehmen, **muss den Polygonen das Material neu zugewiesen werden.** Andernfalls kann man natürlich die "Textur-Größe" in den Polygon-Eigenschaften manuell auf den neuen Wert eingestellt werden,

2 Importieren

Statt die Terrain-Materialien manuell einzustellen, können sie auch über sogenannte *.lptmt-Dateien importiert werden. Hierzu ein neues Material anlegen, die Eigenschaften öffnen und oben rechts auf "Öffnen" klicken. Dort befindet sich auch die Schaltfläche "Speichern", mit der eigene [[1]] in *.lptmt-Dateien gespeichert werden können.


Die unten beschriebenen und weitere Materialien befinden sich im Anhang dieses Artikels.

3 Allgemein

Wenn nicht anders angegeben, dann sind die Materialeigenschaften generell wie folgt zu wählen:

    • Material-Typ: Terrain
    • Blendmodus: Normales Rendern - kein Transparent
    • Glanz-Faktor = 1
    • Helligkeit des Glanzpunktes = 1
    • Detailtextur-Faktor: siehe unten
    • [[2]]: NUR "Alpha-Wert für Glanz nutzen", alle anderen deaktiviert.
    • Texturen: siehe unten
    • Verschieb. Ri. Betrachter = 0
    • WireFrame: deaktiviert

4 Asphalt

    • Detailtextur-Faktor = 10
    • Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
    • Detail-Textur: asphalt1_detail (BaseFiles)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 20
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Driving Surface

5 Gras

    • **_Glanz-Faktor = 0_**
    • Detailtextur-Faktor = 5
    • Normale Textur: gras_big_1.bmp (TerrainTextures)
    • Detail-Textur: grass_det_1.bmp (TerrainTextures)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 50
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Invisible

6 Kleines Kopfsteinpflaster

Für Gehwege und Altstadt-Pflasterung

    • Detailtextur-Faktor: 15
    • Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
    • Detail-Textur: cobblestone_1.bmp (TerrainTextures)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 50
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Sidewalk

7 Gehweg-Platten

Diagonal gelegte Gehwegplatten

    • Detailtextur-Faktor: 15
    • Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
    • Detail-Textur: platten1.bmp (TerrainTextures)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 37
    • Markierung: Nein
    • Footprint Type: Sidewalk

8 Schraffierte Flächen

Weiß schraffierte Flächen, Sperrflächen

    • Material-Typ: Simple
    • Blendmodus: Alpha-Transparenz
    • Min. Alpha: 0
    • Glanz-Faktor: 0,2
    • Helligkeit des Glanzpunktes: 1
    • [[3]]: NUR "Seidenmatte Charakteristik", alle anderen deaktiviert.
    • Normale Textur: marking_hatch.bmp (TerrainTextures)
    • Verschiebung Richtung Betrachter (m): 0,01
    • "Überall"
    • Tiefen-Buffer schreiben: NEIN
    • Größe der Textur (m): 4,0
    • Straßenmarkierungs-Ebene: JA
    • Grundriss-Typ: Unsichtbar

9 Kopfsteinpflaster 2

Kopfsteinpflaster mit bunten Granitsteinen (von RW1HH)

    • Material-Typ: Complex with normal map
    • Glanz-Faktor: 0,01
    • Helligkeit des Glanzpunktes: 20
    • Intensität der Normal-Textur: 1
    • Faktor über den Alphakanal: 1
    • Normale Textur: Kopfsteinpflaster2_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Detail-Textur: Kopfsteinpflaster2_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Normal-Textur: Kopfsteinpflaster2_detail_normal.bmp (Grundtexturen_...)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 2,5 (25)
    • Markierung: Nein

10 Kopfsteinpflaster 3

Kopfsteinpflaster mit Schlackesteinen (von RW1HH)

    • Material-Typ: Complex with normal map
    • Glanz-Faktor: 0,02
    • Helligkeit des Glanzpunktes: 20
    • Intensität der Normal-Textur: 1
    • Faktor über den Alphakanal: 1
    • Normale Textur: Kopfsteinpflaster3_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Detail-Textur: Kopfsteinpflaster3_detail.bmp (Grundtexturen_...)
    • Normal-Textur: Kopfsteinpflaster3_detail_normal.bmp (Grundtexturen_...)
    • Tiefen-Buffer schreiben: Ja
    • Textur-Größe: 2,5 (25)
    • Markierung: Nein

11 Schotter hell/dunkel/braun

Die Schotter-Materialien passen zu den jeweiligen Schotterbettungen aus dem Basecontent. Siehe hierzu die angehängten Schotter*.lptmt-Dateien.