Terrain-Material-Empfehlungen
Von den mitgelieferten Terrain-Texturen können natürlich völlig beliebige Terrain-Materialien angelegt werden.
Dennoch wurden diese Texturen selbstverständlich nicht einfach so erstellt, sondern sind auf bestimmte Material-Konfigurationen ausgelegt. Diese sollen hier erläutert werden.
1 Vorab-Information
Für jedes Polygon kann individuell die **Textur-Größe** eingestellt werden (so wie die Textur-Ausrichtung). Dementsprechend stellt der Material-Parameter "Textur-Größe" gewissermaßen eine Art "Empfehlung" für den Map-Editor dar: Wird ein Material einem Polygon zugewiesen, dann wird dessen Textur-Größe-Parameter auf den Wert des Material-Textur-Größe-Parameters eingestellt. **Ändert man nun in den Materialeigenschaten die Textur-Größe nachträglich** , dann bleiben die bisher erstellten und mit diesem Material versehenen Polygone völlig unbeeinflusst. Um die Änderung zu übernehmen, **muss den Polygonen das Material neu zugewiesen werden.** Andernfalls kann man natürlich die "Textur-Größe" in den Polygon-Eigenschaften manuell auf den neuen Wert eingestellt werden,
2 Importieren
Statt die Terrain-Materialien manuell einzustellen, können sie auch über sogenannte *.lptmt-Dateien importiert werden. Hierzu ein neues Material anlegen, die Eigenschaften öffnen und oben rechts auf "Öffnen" klicken. Dort befindet sich auch die Schaltfläche "Speichern", mit der eigene [[1]] in *.lptmt-Dateien gespeichert werden können.
Die unten beschriebenen und weitere Materialien befinden sich im Anhang dieses Artikels.
3 Allgemein
Wenn nicht anders angegeben, dann sind die Materialeigenschaften generell wie folgt zu wählen:
- Material-Typ: Terrain
- Blendmodus: Normales Rendern - kein Transparent
- Glanz-Faktor = 1
- Helligkeit des Glanzpunktes = 1
- Detailtextur-Faktor: siehe unten
- [[2]]: NUR "Alpha-Wert für Glanz nutzen", alle anderen deaktiviert.
- Texturen: siehe unten
- Verschieb. Ri. Betrachter = 0
- WireFrame: deaktiviert
4 Asphalt
- Detailtextur-Faktor = 10
- Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
- Detail-Textur: asphalt1_detail (BaseFiles)
- Tiefen-Buffer schreiben: Ja
- Textur-Größe: 20
- Markierung: Nein
- Footprint Type: Driving Surface
5 Gras
- **_Glanz-Faktor = 0_**
- Detailtextur-Faktor = 5
- Normale Textur: gras_big_1.bmp (TerrainTextures)
- Detail-Textur: grass_det_1.bmp (TerrainTextures)
- Tiefen-Buffer schreiben: Ja
- Textur-Größe: 50
- Markierung: Nein
- Footprint Type: Invisible
6 Kleines Kopfsteinpflaster
Für Gehwege und Altstadt-Pflasterung
- Detailtextur-Faktor: 15
- Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
- Detail-Textur: cobblestone_1.bmp (TerrainTextures)
- Tiefen-Buffer schreiben: Ja
- Textur-Größe: 50
- Markierung: Nein
- Footprint Type: Sidewalk
7 Gehweg-Platten
Diagonal gelegte Gehwegplatten
- Detailtextur-Faktor: 15
- Normale Textur: asphalt1.bmp (BaseFiles)
- Detail-Textur: platten1.bmp (TerrainTextures)
- Tiefen-Buffer schreiben: Ja
- Textur-Größe: 37
- Markierung: Nein
- Footprint Type: Sidewalk
8 Schraffierte Flächen
Weiß schraffierte Flächen, Sperrflächen
- Material-Typ: Simple
- Blendmodus: Alpha-Transparenz
- Min. Alpha: 0
- Glanz-Faktor: 0,2
- Helligkeit des Glanzpunktes: 1
- [[3]]: NUR "Seidenmatte Charakteristik", alle anderen deaktiviert.
- Normale Textur: marking_hatch.bmp (TerrainTextures)
- Verschiebung Richtung Betrachter (m): 0,01
- "Überall"
- Tiefen-Buffer schreiben: NEIN
- Größe der Textur (m): 4,0
- Straßenmarkierungs-Ebene: JA
- Grundriss-Typ: Unsichtbar
9 Kopfsteinpflaster 2
Kopfsteinpflaster mit bunten Granitsteinen (von RW1HH)
- Material-Typ: Complex with normal map
- Glanz-Faktor: 0,01
- Helligkeit des Glanzpunktes: 20
- Intensität der Normal-Textur: 1
- Faktor über den Alphakanal: 1
- Normale Textur: Kopfsteinpflaster2_detail.bmp (Grundtexturen_...)
- Detail-Textur: Kopfsteinpflaster2_detail.bmp (Grundtexturen_...)
- Normal-Textur: Kopfsteinpflaster2_detail_normal.bmp (Grundtexturen_...)
- Tiefen-Buffer schreiben: Ja
- Textur-Größe: 2,5 (25)
- Markierung: Nein
10 Kopfsteinpflaster 3
Kopfsteinpflaster mit Schlackesteinen (von RW1HH)
- Material-Typ: Complex with normal map
- Glanz-Faktor: 0,02
- Helligkeit des Glanzpunktes: 20
- Intensität der Normal-Textur: 1
- Faktor über den Alphakanal: 1
- Normale Textur: Kopfsteinpflaster3_detail.bmp (Grundtexturen_...)
- Detail-Textur: Kopfsteinpflaster3_detail.bmp (Grundtexturen_...)
- Normal-Textur: Kopfsteinpflaster3_detail_normal.bmp (Grundtexturen_...)
- Tiefen-Buffer schreiben: Ja
- Textur-Größe: 2,5 (25)
- Markierung: Nein
11 Schotter hell/dunkel/braun
Die Schotter-Materialien passen zu den jeweiligen Schotterbettungen aus dem Basecontent. Siehe hierzu die angehängten Schotter*.lptmt-Dateien.