Virtual Reality: Unterschied zwischen den Versionen

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LOTUS unterstützt die VR-Brillen Oculus Rift und HTC Vive, sowie implizit alle Brillen, die mit OpenVR kompatibel sind.
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== LOTUS im VR-Modus starten ==
LOTUS unterstützt die VR-Brillen Oculus Rift und HTC Vive, sowie implizit alle Brillen, die mit OpenVR kompatibel sind.
*Voraussetzungen der Brille beachten
*VR-Client installieren (SteamVR oder Oculus Rift Client)
*LOTUS mit Startparameter starten oder in der Steam-Bibliothek die VR-Variante auswählen und starten
*Brillentyp wird automatisch erkannt
*im Startbildschirm das Spiel auswählen und starten
*Brille aufsetzen


== Einstellungen ==
== 1  LOTUS im VR-Modus starten  ==
*aufrechte Sitzposition einnehmen, nach vorne gerade aus schauen und mit Strg+Shift+V die Sicht zentrieren
*die Maus wird mit der Leertaste zentriert (funktioniert in 1.Alpha.106 noch nicht!)


== Performance optimieren ==
\- Voraussetzungen der Brille beachten
*im Spiel unter Optionen --> Grafik die "Minimaleffekte" und ggf. auch "Reduzierte Texturauflösung" aktivieren
*Anti Alias bei Oculus Rift: im Installations-Pfad des Clients (wie C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\ ) das Programm OculusDebugTool starten und den Wert von Pixels Per Display Pixel Override auf 1.5 oder 2 setzen (empfohlen wird 2)


== Videos drehen trotz VR ==
\- VR-Client installieren (SteamVR oder Oculus Rift Client)
*bei Oculus Rift: im Installations-Pfad des Clients das Programm OculusMirror starten und diesen abfilmen, statt LOTUS selbst. Mögliche Parameter sind:


<code>-RectilinearBothEyes</code> --> beide VR-Augen unverzerrt
\- LOTUS mit [[https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/16-startparameter/|Startparameter]] starten oder in der Steam-Bibliothek die VR-Variante auswählen und starten


<code>-PostDistortion</code> --> beide VR-Augen verzerrt und mit Abberationen - das ist das Originalbild der Brille
\- Brillentyp wird automatisch erkannt


<code>-LeftEyeOnly</code> oder <code>-RightEyeOnly</code> --> nur ein Auge
\- im Startbildschirm das Spiel auswählen und starten


<code>-IncludeGuardian</code> --> Die Hinweise, wann die spezifizierten Grenzen oder Gegenstände erreicht werden
\- Brille aufsetzen


<code>-IncludeNotifications</code> --> Meldungen anzeigen
== 2  Einstellungen  ==


<code>-Width X</code> und <code>-Height X</code> --> Standard-Fenster-Größe
\- aufrechte Sitzposition einnehmen, nach vorne gerade aus schauen und mit [[https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/5-tastenkombinationen/|Strg+Shift+V]] die Sicht zentrieren
 
\- die Maus wird mit der [[https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/5-tastenkombinationen/|Leertaste]] zentriert (funktioniert in 1.Alpha.106 noch nicht!)
 
== 3  Performance optimieren  ==
 
\- im Spiel unter [[https://www.lotus-simulator.de/lexikon/index.php?entry/78-optionen/|Optionen]] \--> Grafik die "Minimaleffekte" und ggf. auch "Reduzierte Texturauflösung" aktivieren
 
\- Anti Alias bei Oculus Rift: im Installations-Pfad des Clients (wie `C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\` ) das Programm `OculusDebugTool` starten und den Wert von `Pixels Per Display Pixel Override` auf 1.5 oder 2 setzen (empfohlen wird 2)
 
== 4  Videos drehen trotz VR  ==
 
\- bei Oculus Rift: im Installations-Pfad des Clients das Programm `OculusMirror` starten und diesen abfilmen, statt LOTUS selbst. Mögliche Parameter sind:
 
`-RectilinearBothEyes` \--> beide VR-Augen unverzerrt
 
`-PostDistortion` \--> beide VR-Augen verzerrt und mit Abberationen - das ist das Originalbild der Brille 
 
`-LeftEyeOnly` oder `-RightEyeOnly` \--> nur ein Auge
 
`-IncludeGuardian` \--> Die Hinweise, wann die spezifizierten Grenzen oder Gegenstände erreicht werden 
 
`-IncludeNotifications` \--> Meldungen anzeigen 
 
`-Width X` und `-Height X` \--> Standard-Fenster-Größe

Aktuelle Version vom 21. Januar 2025, 22:56 Uhr

Vorlage:ArticleMetadata

LOTUS unterstützt die VR-Brillen Oculus Rift und HTC Vive, sowie implizit alle Brillen, die mit OpenVR kompatibel sind.

1 LOTUS im VR-Modus starten

\- Voraussetzungen der Brille beachten

\- VR-Client installieren (SteamVR oder Oculus Rift Client)

\- LOTUS mit [[1]] starten oder in der Steam-Bibliothek die VR-Variante auswählen und starten

\- Brillentyp wird automatisch erkannt

\- im Startbildschirm das Spiel auswählen und starten

\- Brille aufsetzen

2 Einstellungen

\- aufrechte Sitzposition einnehmen, nach vorne gerade aus schauen und mit [[2]] die Sicht zentrieren

\- die Maus wird mit der [[3]] zentriert (funktioniert in 1.Alpha.106 noch nicht!)

3 Performance optimieren

\- im Spiel unter [[4]] \--> Grafik die "Minimaleffekte" und ggf. auch "Reduzierte Texturauflösung" aktivieren

\- Anti Alias bei Oculus Rift: im Installations-Pfad des Clients (wie `C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\` ) das Programm `OculusDebugTool` starten und den Wert von `Pixels Per Display Pixel Override` auf 1.5 oder 2 setzen (empfohlen wird 2)

4 Videos drehen trotz VR

\- bei Oculus Rift: im Installations-Pfad des Clients das Programm `OculusMirror` starten und diesen abfilmen, statt LOTUS selbst. Mögliche Parameter sind:

`-RectilinearBothEyes` \--> beide VR-Augen unverzerrt

`-PostDistortion` \--> beide VR-Augen verzerrt und mit Abberationen - das ist das Originalbild der Brille

`-LeftEyeOnly` oder `-RightEyeOnly` \--> nur ein Auge

`-IncludeGuardian` \--> Die Hinweise, wann die spezifizierten Grenzen oder Gegenstände erreicht werden

`-IncludeNotifications` \--> Meldungen anzeigen

`-Width X` und `-Height X` \--> Standard-Fenster-Größe