Fehler und deren Lösung im ContentTool: Unterschied zwischen den Versionen
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|author=Marcel Kuhnt | |||
In diesem Artikel werden im ContentTool auftretende Fehler mit potentiellen Lösungen aufgelistet. | |created_date=2017-10-09T11:13:23+02:00 | ||
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In diesem Artikel werden im ContentTool auftretende Fehler mit potentiellen Lösungen aufgelistet. | |||
== 1 Import == | |||
== 1.1 Mesh wird völlig verzerrt, falsch skaliert oder unkenntlich importiert == | |||
Mögliche Ursachen: | Mögliche Ursachen: | ||
== | == 1.1.1 Objekt-Skalierungen == | ||
Vor dem Export müssen die globalen Skalierungswerte der Objekte in Blender auf 1.0 / 1.0 / 1.0 gesetzt sein: | Vor dem Export müssen die globalen Skalierungswerte der Objekte in Blender auf 1.0 / 1.0 / 1.0 gesetzt sein: | ||
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[[https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/575-objektglobaleskalierung-png/|[[File:https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/575-objektglobaleskalierung-png/ "ObjektglobaleSkalierung.png"|https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/575-objektglobaleskalierung-png/ "ObjektglobaleSkalierung.png"]]]] | |||
Dies passiert z.B. falls man das gesamte Objekt skaliert. Skalierungen sollten am Besten immer nur im Edit-Mode durchgeführt werden. Nachträglich korrigiert wird dieses Problem mittels [Strg]+[A] und "Scale". | Dies passiert z.B. falls man das gesamte Objekt skaliert. Skalierungen sollten am Besten immer nur im Edit-Mode durchgeführt werden. Nachträglich korrigiert wird dieses Problem mittels [Strg]+[A] und "Scale". |
Aktuelle Version vom 21. Januar 2025, 22:55 Uhr
In diesem Artikel werden im ContentTool auftretende Fehler mit potentiellen Lösungen aufgelistet.
1 Import
1.1 Mesh wird völlig verzerrt, falsch skaliert oder unkenntlich importiert
Mögliche Ursachen:
1.1.1 Objekt-Skalierungen
Vor dem Export müssen die globalen Skalierungswerte der Objekte in Blender auf 1.0 / 1.0 / 1.0 gesetzt sein:
[https://www.lotus-simulator.de/index.php?attachment/575-objektglobaleskalierung-png/ "ObjektglobaleSkalierung.png"]
Dies passiert z.B. falls man das gesamte Objekt skaliert. Skalierungen sollten am Besten immer nur im Edit-Mode durchgeführt werden. Nachträglich korrigiert wird dieses Problem mittels [Strg]+[A] und "Scale".