Performance-Optimierung durch Grafikoptionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2023, 22:03 Uhr

Jede Grafikoption in LOTUS wirkt sich unterschiedlich auf die Performance aus, manchmal auch unverhältnismäßig stark in Bezug auf den tatsächlichen Einfluss auf die wahrnehmbare Qualität der Grafik. Dieser Leitfaden soll helfen, zu entscheiden, welche Grafikoptionen bei schlechter Performance nach unten korrigiert werden können - und welchen Einfluss das hat.

Einstellungen mit starken Auswirkungen auf Nachlade-Ruckler

  • "Texturauflösung Szenerie" und "...Entfernte Szenerie" - hat zusätzlich auch starke Auswirkungen auf die Grafikspeicher-Auslastung
  • "Terrain-Detail" - hat zusätzlich auch starke Auswirkungen auf Grafikspeicher- und Arbeitsspeicher-Belastung

Einstellungen mit starken Auswirkungen auf die Framerate (fps)

  • "Maximale Sichtbarkeit Gebäude", "...Bäume" und "...Rest"
  • "Bäume in 3D ab..."
  • "Maximale Sichtbarkeit KI-Fahrzeuge" und "...KI-Personen"
  • "Sichtbarkeitsfaktor Rückspiegel"
  • "Parallax Mapping"
  • "Berechne Detail-Lichtquellen"
  • "Anzahl Lichtquellen" pro Tag und Nacht - insbesondere Scheinwerferlichter
  • "Schatten anzeigen"
  • "Partikel beleuchten"
  • "Fensterscheiben beleuchten"
  • "Echtzeit-Reflexionen"
  • "Post-Rendering"
  • "Reduzierte Meshs im eigenen Fahrzeug", "...Zug" und für "...Fremdfahrzeuge"

Einstellungen mit geringen Auswirkungen auf Nachlade-Ruckler

  • "Höchste Objektsichtbarkeit" - falls auf der Karte viele verschiedene Objekte stehen
  • "Texturauflösung Userfahrzeug" - ist vor allem eine Frage der Grafikkarten-Belastung, weniger des Nachlade-Verhaltens

Einstellungen mit geringen Auswirkungen auf die Framerate (fps)

  • "Höchste Objektsichtbarkeit" - falls auf der Karte sehr viele Objekte stehen
  • "Pro-Pixel-Beleuchtung"
  • "Glänzende Oberflächen"
  • "Normal-Maps benutzen"
  • "Schatten-Auflösung"
  • "Schatten weichzeichnen"
  • "Echtzeit-Regen"
  • "Kantenglättung"

Vergleich der Grafik von Optionen mit starken Auswirkungen

Ausgangslage - Screenshot auf der Grafikeinstellung "Tu es nicht!" - die Reduktion jeder Option erfolgt einzeln von dieser Einstellung aus!

Texturauflösung Szenerie und Entfernte Szenerie auf "hoch - gut - mittel - niedrig"

- folgt -

Terrain-Detail auf "hoch - niedrig"

(keine Änderung zu sehen? Richtig! Terraindetail wirkt sich nur bei beispielsweise Bergen aus. Kann also grundsätzlich ganz runter gestellt werden!)

Maximale Sichtbarkeit Gebäude (3000 - 500), Bäume (2000 - 100) und Rest (1000 - 225)

Bäume in 3D ab... auf "weit - aus"

Maximale Sichtbarkeit KI-Fahrzeuge und KI-Personen auf ""

- folgt -

Parallax Mapping auf ""

- folgt -

Berechne Detail-Lichtquellen auf "ein - aus"

Anzahl Außenlichtquellen bei Nacht auf "8 - 4"

Anzahl Scheinwerfer bei Nacht auf "8 - 1"

Schatten anzeigen auf "ein - aus"

Partikel beleuchten auf ""

- folgt -

Fensterscheiben beleuchten auf ""

- folgt -

Post-Rendering auf ""

- folgt -

Reduzierte Meshs im eigenen Fahrzeug, Zug und für Fremdfahrzeuge auf ""

- folgt -